プラットフォーム:Nintendo Switch2
ジャンル:アクション
評価:2.0/10.0
3から実に17年ぶりとなる、FPSスタイルのメトロイドプライムシリーズ最新作。
シリーズの正統続編というには致命的な欠陥だらけであり、探索型アクションの味があまりにも薄くなった絶望的な仕上がり。
「全エリアへのアクセスにおいてワールドマップとも言える広大な砂漠を経由させる」という変化を搭載したものの、その砂漠がいったいこれは何年前のゲームなのかと思わせるような、オープンワールドの出来損ないとすら言えない代物で、エリア間を移動する際にただバイクで移動する虚無の時間が差し込まれる。
長年待ち続けたファンとしては失望しかなく、「メトロイドプライム」を作ろうとしてどうしてこうなったのか理解不能。
クリアしての感想です。
よかった
・ショット、ミサイル、ボム、その他アップグレードも含め様々な要素を活用し戦うボス戦はまあまあ面白い。
イマイチ
■操作体系
・Switch2のウリとして搭載されたマウス操作はX・Yボタンの押しやすさが犠牲となる上、右スティックによる視点移動との併用不可。
・右スティックと併用ができるジャイロ操作で充分。
■虚無のワールドマップ「ソルバレイ砂漠」
・探索密度もスカスカなら景観の趣もなく、ファストトラベルの類も一切なし。本当にただ無駄に広いだけのこの砂漠を事あるごとに幾度となく往復させられるのは苦痛でしかない。
・この砂漠の存在がエリア探索のテンポを阻害しており、探索型アクションの面白さが完全に死んでいる。探索を進めるたび到達可能範囲が広がることに変わりはないものの、砂漠の四隅にある各エリアのマップからそれを見つけ、この砂漠を経由してたどり着くまでの時間はまさに虚無。
・一応アップグレードのある祠のようなものが点在しているが、謎解きは手応え皆無、アップグレードの内容も魅力に欠ける。
・敵が2種類しか出てこず、走りながらボタンを押してホーミング弾で倒す以外やることがない。点在する探索箇所でバイクを降りた際に敵が湧いていたとき倒す手段が乏しく、結局バイクに乗り直して倒すことになったりと、プレイヤーのやりたいことを阻害するだけで何ひとつ面白さを感じない。
・ラストエリア到達のためにこの砂漠をひたすら走り回ることになる収集要素がある。最終盤でプレイヤーのテンションを地の底へ落とす最低最悪の仕様。
■探索の面白さを開発者自らの手で潰している導線設計
・エリアでアップグレード入手 → 次のエリアへ向かう → 結局アップグレード内容が足りずに足止め → 「クリア済のエリアに行ったらどう?」などとナビゲーションされる、プレイヤーが次に行ける場所を自分で探す楽しみを奪うなんの面白みもない攻略導線。
・砂漠から全エリアへアクセスできる構造ではあるものの、各エリアへの侵入は基本的に特定のアップグレードが必要となるため、攻略順は決まりきっており自由度は皆無。「クリア済みのダンジョンにファストトラベルなしで何度も行かなければならない64GC時代のゼルダの伝説」と言えば酷さが伝わるだろうか。
■その他
・メニューから「仲間への通信」が行えるようになっているが、これが機能するタイミングは極めて少なく、押すまえに通信の可否もわからないうえに、通信不可能だった場合にノイズが流れ5秒近くの待ち時間が発生する。
・amiiboによって虚無の砂漠のBGMが解禁される仕様がアコギ過ぎる。商売とはいえこの仕様に納得感はまったくない。そしてBGMがあろうが砂漠の移動が虚無であることに変わりはないだろう。
・ボス戦についてはやられても直前から再開できる一方、イベント系の場面ではチェックポイントが存在しないことがあり、直前のセーブステーションまで戻される仕様はさすがに古臭すぎる。
・銀河連邦軍のキャラとの共闘シチュエーションにおいて、彼らが基本的に足手まといでしかない。倒れたらバイザーモードを切り替えて復活させなければならないため、隙を晒して被弾する確率も上がりサムスの体力と引き換えのような形になったりもする。各キャラ固有のそれらしい動きやサムスへのサポートはほとんど無いに等しく、大体は防衛戦でお守りをさせられるだけ。
・エンディングのサムスの行動が意味不明。また一応シリーズ他作品にも登場したサイラックスというキャラを、適当な設定を後付けして無意味に消費しただけとしか感じられないストーリーであり、メトロイドシリーズ全体を通しても存在意義すら問われる作品であると言わざるを得ない。